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受疫情封城、民眾居家影響, 歐美多國這些銷量竟然大幅上漲!

受疫情封城、民眾居家影響, 歐美多國這些銷量竟然大幅上漲!

隨著海外多國疫情的擴(kuò)散,民眾紛紛進(jìn)入到社交隔離的居家狀態(tài),這也使得一段時間內(nèi),游戲行業(yè)的一些常規(guī)數(shù)據(jù)表現(xiàn)出了額外增長。

不論是 Twitch 上的播放量、Steam 的同時在線玩家數(shù),還是《動物之森》的驚人銷量,都印證了互動娛樂在目前這一特殊時期的價值,游戲成了人們安心待在家中、消磨時間的選擇。

數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) GSD 統(tǒng)計了亞非歐、中東等地 50 個國家 16 家公司的數(shù)字游戲下載情況,以及 17 個地區(qū)的實體游戲銷售數(shù)據(jù)。外媒 Gamesindustry 對其進(jìn)行了整合,從中可以看出,疫情封城期間,實體游戲、數(shù)字游戲都受到了大環(huán)境的影響。

根據(jù) GSD 追蹤的數(shù)據(jù),第 12 周(3.16-3.22)內(nèi)游戲銷量達(dá)到了 430 萬,相比之前一周上漲了 63%。增長的一部分原因來自任天堂的《動物之森》,游戲上線后的火爆帶動了整體銷量。但即便排除這一因素,相比前一周市場的增長幅度還是高達(dá) 44%。所以不難看出,由于疫情造成的影響,游戲行業(yè)銷售迎來了上漲,這一結(jié)論是成立的。

數(shù)字游戲下載量全面上漲


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在 GSM 追蹤的 50 個地區(qū)市場里,第 12 周內(nèi)的游戲下載量達(dá)到了 274 萬,相比前一周的下載量上漲了 52.9%。而值得一提的是,這樣的數(shù)據(jù)還沒有完全把《動物之森》和《毀滅戰(zhàn)士》這兩款大作包含在內(nèi),因為 Bethesda 和任天堂都沒有公布數(shù)字游戲的下載量。

在上周進(jìn)入封城狀態(tài)的地區(qū),數(shù)字游戲下載量的攀升尤其明顯。法國從 3 月 17 日進(jìn)入封城狀態(tài)后,第 12 周(3.16-3.22)的數(shù)字游戲下載量增加了 180%,3 月 14 日進(jìn)入封城狀態(tài)后,西班牙第 11 周(3.9-3.15)的數(shù)字游戲銷量上漲了 142%,隨后在第 12 周又繼續(xù)上漲了 23.3%。

意大利進(jìn)入封城狀態(tài)更早,在封城的第一周(也就是 3 月 9 日那一周)數(shù)字游戲銷量上漲了 174.9%,之后的一周數(shù)字游戲銷量下降了 11.7%,但仍然遠(yuǎn)高于意大利市場的常規(guī)表現(xiàn)。

在那些沒有進(jìn)入封城狀態(tài),只是建議人們進(jìn)入社交隔離狀態(tài)的地區(qū),數(shù)字游戲的下載量同樣迎來了上漲。在英國進(jìn)入封鎖之前,數(shù)字游戲的每周下載量同比增長了 67.4%。在德國和澳大利亞這兩個沒有完全進(jìn)入封鎖狀態(tài)的市場,數(shù)字游戲銷量分別上漲了 60.2% 和 26.5%。

實體游戲銷量回暖

相比數(shù)字游戲下載量飆升,實體游戲的銷量上漲幅度就沒有那么明顯了。在 17 個監(jiān)測的地區(qū)市場,第 12 周的實體游戲銷量達(dá)到了 158 萬,相比前一周上漲了 82%。即便去掉《動物之森》和《毀滅戰(zhàn)士》,實體游戲銷量相比前一周還是上漲了 10.8%。

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相比封鎖地區(qū),沒有進(jìn)入封城狀態(tài)的市場,在實體游戲銷量上有更好的表現(xiàn)。在英國,第二周的實體游戲銷量上漲了 218.2%,這主要是受《動物之森》和《毀滅戰(zhàn)士》上線的影響。但去掉這兩者之后,英國實體游戲的銷量的漲幅也還是達(dá)到了 83%。

澳大利亞的情況也基本相同,受兩款大作的拉動,實體游戲銷量上漲了 278.5%,排除《動物之森》和《毀滅戰(zhàn)士》之后的漲幅為 86.7%。從這些統(tǒng)計來看,消費(fèi)者在提前購買游戲來為長期居家做準(zhǔn)備。

而在進(jìn)入封城狀態(tài)的市場地區(qū),實體游戲的銷量情況更復(fù)雜一些。法國的實體游戲銷量上漲了 70.2%,但如果排除《動物之森》的影響,這一銷量數(shù)據(jù)相比前一周是呈下降態(tài)勢的,降幅為 1.5%。進(jìn)入封城狀態(tài)的第一周,英國的游戲銷量則表現(xiàn)出了上升跡象(3.22-3.28),不過實體盒裝游戲的銷量還是有所下降,但依然強(qiáng)于日常的銷量表現(xiàn)。相比《動物之森》上市前的那一周,英國的實體游戲銷量上漲了大概 100%。

相比之下,西班牙和意大利的銷售情況就不那么樂觀了。西班牙的實體銷量下降了 5.1%,而去掉《動物之森》的貢獻(xiàn)之后,下降幅度達(dá)到了約 50%。

同時,在進(jìn)入封城的前一周,意大利的實體游戲銷量上漲了 8.4%,而封城的第一周則下降了 8.7%。之后的一周(第 12 周)又進(jìn)一步下降了 21.8%。如果去掉《動物之森》,實體游戲的下降幅度就會達(dá)到 48%。

西班牙和意大利的情況也是其他地區(qū)市場的寫照,封城第一周的銷售情況可能是彈性的。但之后的第二周開始,游戲商店就要面對銷量下降近半的影響了。

主機(jī)銷量反彈帶來新用戶


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在第 12 周,三大主機(jī)硬件的銷量迎來了全面上漲,總銷量達(dá)到了 25.9 萬,漲幅為 155%。從數(shù)據(jù)來看,硬件的銷售似乎沒怎么受到封鎖的影響。在封城的第一周,意大利的主機(jī)銷量上漲了 84%,第二周則略微下降了 1.8%。在西班牙封城的前兩周,硬件銷量同樣有所上漲,兩周的漲幅分別為 27.7% 和 66.1%。

法國封城的第一周,主機(jī)硬件銷量上漲了 140.6%,此前一周主機(jī)銷量同樣有所上漲,漲幅為 17%。而在那些目前僅為社交隔離狀態(tài)的地區(qū),可能是因為民眾在為長時間居家做準(zhǔn)備,主機(jī)硬件的銷量上漲幅度更大。在英國,第 11 周的主機(jī)銷量上漲了 126.6%,到第 12 周漲幅升值了 250%。澳大利亞第 11 周的主機(jī)銷量漲幅為 19.6%,第 12 周則飆升到了 285.6%。

以上是過去兩周,歐美一些主要市場的主機(jī)銷量情況。在連續(xù)兩個月下降之后,主機(jī)硬件的銷量迎來了一波反彈。而隨著主機(jī)銷量的大幅上漲,這些數(shù)據(jù)也說明,疫情封鎖期間期間,這些市場出現(xiàn)了更多的新主機(jī)用戶。


來源:白鯨出海

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