8月20日,被譽(yù)為國內(nèi)真正意義上的第一部3A級大制作游戲,《黑神話:悟空》正式上線!不僅突破了眾多曾經(jīng)的國產(chǎn)單機(jī)游戲紀(jì)錄,更是為國產(chǎn)游戲出海提供了新樣本。

8月20日,被譽(yù)為國內(nèi)真正意義上的第一部3A級大制作游戲,《黑神話:悟空》正式上線!

自上線以來《黑神話:悟空》持續(xù)引爆市場,上線4天全平臺總銷售超1000萬份,全平臺最高同時在線人數(shù)超300萬,游戲體驗(yàn)更是收獲“好評如潮”標(biāo)簽,Steam平臺27萬+評論中,好評率達(dá) 96%,不僅突破了眾多曾經(jīng)的國產(chǎn)單機(jī)游戲紀(jì)錄,更是為國產(chǎn)游戲出海提供了新樣本。

01
國產(chǎn)3A大制作 游戲精品化出海
內(nèi)卷之下,游戲精品化成為出海的必然趨勢,尤其是在存量競爭加劇、獲客成本高、玩家需求變化多樣等多重困境下。
而作為一款立足于中國文化、面向全球發(fā)行的3A游戲,《黑神話:悟空》的出海成功首先要得益于其獨(dú)特的產(chǎn)品定位,堅(jiān)定走精品化游戲這一方向。

《黑神話:悟空》取材于中國古典四大名著之一的《西游記》,在中國經(jīng)典IP的加持下,以“唐僧師徒取經(jīng)成功后,孫悟空被封斗戰(zhàn)勝佛,卻漸漸銷聲匿跡,玩家扮演的‘天命人’決心探尋昔日西天取經(jīng)傳說真相”為游戲設(shè)定, 游戲場景大多來自中國古跡實(shí)景, 包括懸空寺、云岡石窟、玉皇廟、應(yīng)縣木塔等 27 個著名山西古建筑。
龐大的世界觀、精美絕倫的東方美學(xué)世界、精彩紛呈的中國神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),使《黑神話:悟空》這一個脫胎于中國經(jīng)典IP的精品化國產(chǎn)游戲“殺出重圍”,引發(fā)世界級文化狂歡,打破了長期以來歐美國家對3A游戲的壟斷。
02
多元社媒策略 海外成功造勢
隨著游戲出海模式的日趨成熟,如今幾乎所有的游戲廠商都會在產(chǎn)品曝光時,在海外各大主流平臺建號造勢,《黑神話:悟空》也不例外。
早在2020年,《黑神話:悟空》就在YouTube上發(fā)布了第一條官宣視頻,長達(dá)13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,將最真實(shí)的游戲體驗(yàn)一刀不剪地呈現(xiàn)給海外玩家,該視頻獲得1.3M曝光量,點(diǎn)贊超42K 。

一直以來,《黑神話:悟空》每年都會利用YouTube進(jìn)行持續(xù)露出,精彩的劇情設(shè)定介紹和優(yōu)質(zhì)的畫面素材,使得《黑神話:悟空》在YouTube的官方賬號@Black Myth: Wukong粉絲量直線上升,目前已達(dá)98.9K 粉絲量。

通過預(yù)告片中前所未見的戰(zhàn)斗游戲和故事過場動畫及新的關(guān)卡和角色,《黑神話:悟空》在Instagram上也成功吸引了2.6w粉絲。

與此同時,《黑神話:悟空》也沒有忽視快速崛起的TikTok平臺,在TikTok上也開設(shè)了官方賬號,通過短視頻形式展示其游戲的精美畫面。目前TikTok上關(guān)于相關(guān)話題的視頻作品累計(jì)超過61K個,播放量和互動量超數(shù)百萬,進(jìn)一步推動了全球玩家對這款游戲的關(guān)注。

03
紅人KOL加持 促進(jìn)跨文化理解
除精品化游戲定位和多元化社交媒體營銷外,《黑神話:悟空》在海外市場的爆火還得益于海外紅人KOL的影響力。
《黑神話:悟空》章節(jié)動畫設(shè)計(jì)融入了大量中國傳統(tǒng)元素,這種深厚的文化內(nèi)涵賦予了游戲獨(dú)特的魅力。然而,對于一些不熟悉中國傳統(tǒng)文化的海外玩家來說,理解這些元素可能存在一定的難度,從而影響游戲的可玩性。

而在這個過程中,海外紅人KOL發(fā)揮了重要作用,他們不僅可以以玩家身份展示游戲的精美畫面和玩法,還能從本土文化角度對含中國元素的游戲進(jìn)行解讀,使得這些游戲更加易于被海外玩家理解和接受。
以紅人madlilg為例,其是一位擁有158K粉絲的TikTok游戲博主,專注于分享最新的游戲試玩體驗(yàn),個性化的內(nèi)容創(chuàng)作和獨(dú)特的視角,吸引了大量游戲愛好者的關(guān)注。近期,@madlilg 通過高質(zhì)量的畫面展示了《黑神話·悟空》的精彩片段,并結(jié)合自己的游戲經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)特見解,對游戲的設(shè)計(jì)、玩法和中國元素進(jìn)行了深入解析,這些關(guān)于《黑神話·悟空》試玩體驗(yàn)視頻獲得遠(yuǎn)超預(yù)期的曝光,其中單條視頻曝光破47.2M,點(diǎn)贊評論收藏超過4.5M+,成功將《黑神話·悟空》推向了更廣泛的國際市場,幫助這款游戲在全球范圍內(nèi)贏得了更多的關(guān)注和喜愛。

大量的海外紅人KOL通過游戲直播、試玩錄播視頻多種形式的內(nèi)容創(chuàng)作,將《黑神話:悟空》推向了全球玩家的視野,不僅提高了游戲的知名度,還顯著增強(qiáng)了其在海外玩家群體中的品牌認(rèn)同感。

總的來說,作為首款國產(chǎn)3A游戲大作,《黑神話:悟空》不僅為全球游戲行業(yè)帶來了新鮮血液,同時也為整個游戲行業(yè)如何更好地接觸、融入國際社會提供了新思路。它展示了中國游戲如何深耕本土文化內(nèi)容,憑借精品化的產(chǎn)品定位和專業(yè)的社交媒體運(yùn)用,以及海外紅人KOL的助力,引爆海外市場成為一款現(xiàn)象級游戲。這種出海模式不僅為中國游戲出海帶來了正面范本,同時也推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化加速“走出去”,是游戲出海的新突破。
可以預(yù)見,在未來的游戲出海浪潮中,越來越多的中國游戲廠商將借鑒《黑神話:悟空》的成功經(jīng)驗(yàn),借助海外紅人營銷等策略,繼續(xù)推動更多含中國文化元素的國產(chǎn)游戲走向世界舞臺。