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實戰(zhàn)分享:如何利用Quora引爆流量?

實戰(zhàn)分享:如何利用Quora引爆流量?

今天這篇文章是關于Quora引流,非常非常實戰(zhàn),可以說我把文章的前前后后規(guī)劃,我是如何策劃活動方案,如何引流,策略打法,全部都分享給大家,前后接近6000+字,希望大家喜歡。

前陣子,我在這個公眾號中寫了一篇文章,詳細介紹了我是如何通過賣游戲周邊的產(chǎn)品,一年中做到200w

《這個網(wǎng)站,我是如何一年中賺到200w?》

在這篇文章中,我從以下幾點,系統(tǒng)性的闡述我做是如何做的:

1)為什么我要來做這個垂直領域的產(chǎn)品?

2)我是怎么推廣的?怎么獲利的?

3)為什么我要寫這個案例呢?對大家有什么啟發(fā)?

4)關于如何解決產(chǎn)品的侵權性問題

想不到隨手介紹的一篇文章,居然在行業(yè)中爆起來了。更想不到的是,通過這篇文章,居然還還吸引到廣州一家做游戲公司的負責人,要我來推廣他們的游戲產(chǎn)品。Image title這款游戲是手游,對方非常希望我來推他們的游戲產(chǎn)品。

但其實我對這樣的生意一點興趣都沒有,原因有幾點:

第一:我是賣游戲周邊的產(chǎn)品,這和APP推廣下載還是不一樣的

第二:我從來不玩游戲,對這手游游戲沒有任何的興趣

第三:我自己有自己電商的事要做,沒有時間去搞這個事

于是,果斷拒絕。

但就是架不住人家的熱情,期間對方是各種的軟磨硬泡,最終讓我不再推脫的,還是在“金錢爸爸”的感召下,沒幾分鐘我就投降了(你看,就是這么俗氣)Image title另外講講合作的方式

1)我出方案,對方來執(zhí)行,以CPS來結算

2)無論推廣有沒有效果,也都有幾萬的錢拿

說實在話,其實是第二點打動我了,我倒不是看重這幾萬塊錢,是覺得對方很有誠意,情商很高。

因為在過去的時間中,有太多的人請我做事,都只打算按結果付費,如果達不到,那這個過程中的所有努力,都是自己承擔,你看別人做的都是一本萬利的生意,憑什么是來請我的,我最后倒好像是變成了對賭的一方了?

回到正題

簽訂了保密協(xié)議,收了人家的錢,說實在話對于此次活動,真的我自己腦袋有點疼

因為這不僅需要一個強大的執(zhí)行方案,還得有一個有力的執(zhí)行團隊來配合,如果對方的團隊執(zhí)行不行,那么這個方案多半也要大打折扣。

事實證明,為了保證結果的最佳性,在這個方案的執(zhí)行中,每個步驟我都進行了深度的參與,就是希望能按照我說的策略來執(zhí)行推進。

好吧,多余的先不說,直接上一下取得的成績吧

01:活動效果Image title

鏡頭拉近一點,我們看一下數(shù)據(jù):Image title這是在Quora上進行引流的(后面我會講為什么通過這個方法來引流)大家可以看到,我寫的一篇Quora文章的最后成績

瀏覽量:接近270000

點贊人數(shù):33000

App下載人數(shù):3天之內(nèi)比平常平均下載多出:11000+

另外,下面這個賬號是我的一個Quora號來做發(fā)布用的,大家看到下面的數(shù)據(jù),我通過Quora來引流,最后我的這個賬號大概吸引了2.5w+多新人的關注,如下圖:

可以說,通過Quora來引流,最后的數(shù)據(jù)獲得了極大的成功,要知道現(xiàn)在一個APP安裝成本非常高,能通過一篇免費的文章來獲取如此多的下載量,那是非常了不起的。Image title接下來,我們來講講此次引流的推廣思路,內(nèi)容創(chuàng)作,以及推廣策略

1 推廣思路和策略

2 如何深度進行內(nèi)容創(chuàng)作

3 推廣方法和手段

02:推廣思路

要獲得效果,首先必須得獲取流量,那么首要我們就要思考,流量要哪里找?

流量的獲取途徑無非就兩種:一個是免費流量,一個是付費流量。我覺得引流的內(nèi)在邏輯都是一致的。

現(xiàn)在我們一個一個排查:

付費流量:

如果用付費流量,比如Facebook廣告,Google廣告,instagram紅人營銷,說實在話廣州那邊他們本身自己都在做了,所以沒必要再用這種方法,而且用這種方法,體現(xiàn)不出我真正的實力啊

所以付費流量中的廣告流量和紅人營銷,Pass掉

那免費流量?

通過免費運營社交賬號來漲粉?想了想,這個太慢了,廣告主等不及,Pass掉

那通過平臺,或者已經(jīng)有用戶聚集的群組,比如Facebook 群,比如Reddit,或者采用信息流來展示的Quora,通過平臺的算法,以信息流的方式將答案推送給用戶?

我想,這種方法可行!

那么再仔細分析下,后面我決定直接用Quora這個平臺來引流。因為如果利用Reddit和Facebook來推廣,他們都是人工審核的版塊,太嚴格了,搞不好會很容易經(jīng)常被封賬號,這種方法不適合快速。

關鍵是利用Quora平臺來引流,真的鏈接隨便放,對外友好性非常的強,我做了這么多年的Quora引流,從來沒有說因為放了鏈接而被平臺懲罰。

于是我選擇了利用Quora來引流,以這個平臺作為主攻方向。Image title03:內(nèi)容創(chuàng)作

首先在Quora中,你所回答的內(nèi)容,一定要遵循:

高質量內(nèi)容

高質量內(nèi)容

高質量內(nèi)容

這一點,一開始我們就要明確的,一定要產(chǎn)出高質量的內(nèi)容。如果沒有高質量的內(nèi)容,這個東西不用做了。

因為如果只是簡單的回答問題,那只是浪費時間,并且只是生產(chǎn)垃圾,對用戶沒有任何的幫助。

另外在Quora這個平臺上,它喜歡什么樣的回答呢?

1. 對問題作出正面、具體、詳細、清晰的解答

2. 符合提問的限定范圍

3. 提供合適的論據(jù),有完整的論證邏輯,說明信息和參考依據(jù)的來源

4. 基于專業(yè)知識和系統(tǒng)獲取的信息,而不是孤證和個人經(jīng)歷

5. 態(tài)度友善,不對提問動機做惡意揣測

執(zhí)行策略:

第一步:尋找話題

以關鍵詞比如Game,Best Game,Best Android Games,在Quora上搜索關鍵話題,并做一個話題列表,比如:Image title第二步:刷選話題

做一個表格,記錄所有相關的話題,此話題有多少人關注,并且記錄前三名回答的人,他們帖子的瀏覽量,投票數(shù)量,并給出回答的鏈接Image title搜集和看話題的這個過程,千萬不能省略,也就是說,主創(chuàng)這篇文章的人,不能憑空想象來自己產(chǎn)內(nèi)容。因為在搜集的過程中,你可以發(fā)現(xiàn)用戶的調性,知道他們對什么樣的文章感興趣,喜歡什么樣調調的語言,以及他們的評論怎么樣。

你看通過已有的答案推測用戶的興趣愛好,這個很棒啊。

第三步:創(chuàng)作內(nèi)容

把搜集下來的所有話題,從話題所關注的人數(shù),以及投票最多數(shù),這兩個指標從高到低排列,一個一個去分析,看前三名都是怎么回答的,他們都是從哪些點來剖析的?

然后運用摩天輪大法,創(chuàng)作出比他們更好的內(nèi)容Image title具體如何創(chuàng)作呢,我的文章思路是:

第一:發(fā)現(xiàn)痛點,前面引出一個令人尖叫的功能,前文一點要有吸引力

第二:介紹產(chǎn)品。要求廣州公司給我寫一個他們認為游戲最值得吸引的點,分布介紹

第三:每一個步驟必須給圖片,關鍵點的游戲,文字要詳細一點,并且錄制GIF動畫

第四:深度介紹玩游戲過程中的感受,這個非常重要

好了,說到這里,我好像遇到了一個特別棘手的問題!

我發(fā)現(xiàn)一二三,都很好實現(xiàn),但唯獨第四點好像特別的難,因為只有把這個過程描述的特別特別讓人期待,才能讓用戶有動力去下載啊!

但因為我從來沒有玩過游戲,你想想看斗地主都沒玩的人,你叫我去給一群專業(yè)的游戲玩家,推薦一款游戲,并讓他們有非常強的意愿去下載?

我了太難了~~太難了~~Image title但錢都收了,怎么辦呢?

于是,我叫廣州的朋友給我一些玩游戲中的體驗感覺,讓他們描述出來,我做了一個調查表,讓他們匿名寫了給我,于是那些人給我頻率最高的幾個關鍵詞,比如:

* 快感

*刺激

* 上癮

* 上天

* 要高潮了

我的媽呀,玩游戲還能玩出高潮來?差點我就信了...但上面這些答案統(tǒng)統(tǒng)都不是我想要的,因為我要的不是一兩個詞匯,我要的是一大段表達玩游戲過程中,那種Feeling的感覺,F(xiàn)eeling,understand?

于是開始查找百度,找到了一個話題:Image title點擊進去:Image title直男說,玩一下游戲,不久之后就分手了?

后面想了想,這樣的答案也不符合我的要求,而且我發(fā)現(xiàn)這樣找思路是錯的。

因為即時找到了,中文表達游戲的快感和英文表達游戲的感覺,其實是很不一樣的,各個玩家都有自己的術語,那么到時候把中文翻譯成英文就有很大的問題,老外get不到你在表達什么。

所以我們要找的就是以老外的身份,真真實實的表達出那種玩游戲時候的感覺,這樣語言更地道,也更能擊中他們的心里。

那怎么辦呢?

于是打開谷歌,不斷的變化關鍵詞去搜索,看看他們都是怎么描述的,終于發(fā)現(xiàn)幾個可以用的話題了:

How would you describe the feeling you get from playing games?

點進去看:
Image titleImage title咦,點開這個論壇,怎么大家都不一而同的在用Erotic這個詞呢?Image title查一下Erotic是什么意思,Image title哈哈,服氣,果然服氣,原來游戲這東西還真能讓人欲罷不能啊!

鼠標再往下拉,發(fā)現(xiàn)有個文青是這樣形容玩游戲時候的感覺:

Personally, I come across it most when moved by a film, or music, or something that I see in the world (simply because these are things I am most exposed to). But the reason for the feeling is within myself. I don’t know what this will read like but, if my thoughts are not actively flowing and shifting along with, according to, because of the external phenomena (film, music, real stuff) I’m experiencing through the senses (sight&sound, sometmes touch, like with water, especially rain/shower, but that’s also sound), I will likely not get the feeling, the shiver, the elevation. It occurs most often only after parts of my thinking mind are activated in some inspired, extraordinary way, whether through linking the phenomena to some internal, grand concept, or something else.

Hearing rain, being outside, feeling and smelling what it does to the earth and the air, is just an automatic trigger for me (actually, there’s a level in Donkey Kong 64, the floating castle near the end, that opens to rain, and eventually a steamy water drainage pipe pouring out into a small pond. Even that has always given me the feeling. Favorite part of the game.)

So, I guess the take away is that the feeling is not solely a video game thing, but a universally human sensation that can be triggered in a variety of ways. The trick is getting in the state, being exposed to the types of phenomena and thought that trigger it. I suspect people have gone entire lives without feeling it, because of the kind of life they lived. That’s partly why the thought of making something like a film or a game that could trigger such a thing and be an inspiration (“to live better and to love more” in the decades old words of Terrence Malick) is exciting to me.

還有一個是這樣來描述的:

Now I’m trying to describe a very specific reaction that occurs, definitely not just simply “I thought that thing was cool!”. Most of my examples were narrative-based, but it doesn’t have to be restricted to narrative (I just can’t currently remember a good other example).

The best way I can think to describe it psychologically is that the game sets you up in a specific engaging pattern plateau or even slowly elevating ramp, and then at one point almost instantaneously, often through a build-up of a combination of interactions, gameplay, ambience, music, visuals, just…raises the bar and whams you completely.

人才啊,簡直就是人才啊?。ㄎ也环g了,這東西只能意會)

我要的就是這種感覺,那種潤物細無聲,又能情不自禁的把游戲玩家?guī)雸鼍爸小?/p>

因為一款游戲如果沒有強烈的代入感,那用戶是不可能有興趣去下載的,一定要讓他們迫不及待的想去下載體驗,這才能達到成功!Image title于是,我把上面這段話的文字稍加修改了下,組織了一個劇本,做成一個小的Video視頻(把文字變成一個5~8分鐘的短視頻)在Fiverr上發(fā)布,結合我們的游戲來講解。

這里有一個注意點,就是為什么我要以Video的視頻來講解?

主要原因是,我不想改變上面的文字語言,我覺得任何的文字重構都差強人意,而這些文字市面上都已經(jīng)存在了,那么如果我直接放在Quora,這個肯定是不行的,Google不喜歡這樣抄襲的文章,這樣文章可能不會被索引,所以Video的形式來展現(xiàn)。

講到這里,讓我在概括一下文章的思路和框架,這里以思維導圖來呈現(xiàn),希望讓大家對結構有更清晰的理解:Image title記住了,內(nèi)容非常重要,要么不答,要答就要做到碾壓所有已存在答案。

04:推廣策略

現(xiàn)在我們內(nèi)容都準備好了,那接下來是不是可以直接把文章放在Quora上?

一句話,不行!

因為如果沒有準備的去上一篇文章,可能效果會大打折扣。

舉一個例子,大家知道做亞馬遜的時候,你一個剛上新的Listing要打廣告,那么首先必須得做一些review對不對,你啥都沒有準備,那么你的廣告轉化很可能會大打折扣。

同樣的道理,在Quora上,文章放在什么權重的賬戶下去發(fā)布,發(fā)布之后什么時間段獲得多少個Upvote,以哪些賬號來做矩陣式的投票,乃至評論,這都是有講究的

你看,我們做這些的目的是什么?都是為了讓我們的活動效果最大化

這里在推廣中,我分享一些我的經(jīng)驗:

第一:Quora發(fā)布的文章,不要用新號,盡量用老號,而且這個老號的粉絲數(shù)要不低于3k人關注(真實的),這是最低的要求

第二:發(fā)布的這個賬戶,不是說有一個粉絲量大的賬戶加持,然后后面就不聞不問。這么說吧一個10w粉絲關注的Quora號,我感覺不如10個,每個都是1w的號,這種矩陣式的打法,比一個號其實來的有權重

第三:要做冷啟動,這里記住,不同賬戶的權重要相互配合。前期點贊(Upvote)中的冷啟動搞個20~30個就可以了

第四:垂直領域的大V對你的投票或者評論很重要,比如你是玩游戲的,那么如果有一個大V是專門寫這類的文章,那么他對你的投票,這種權重是很高的。他的投票比很多減肥類的大V可能都要高

這個我們在文章的制作過程中,或者發(fā)布后都要找一些資源存著,到時候進行加持。

當然這是我的一些經(jīng)驗,其實這種規(guī)則都是大同小異的(我經(jīng)常告訴優(yōu)聯(lián)薈中的人,一定要從產(chǎn)品經(jīng)理的角度去看一個問題,假設你是這個平臺的產(chǎn)品經(jīng)理,你會怎么做)

所以,逆向思考,了解平臺的規(guī)則,測試平臺的邊界,并且提前搜集以及聯(lián)系行業(yè)中的資源,再配合我們的干貨來打,那么這場仗就是有準備,而不是漫無目的,花了很多時間,卻沒有任何效果

我們要做的,必須是能一招致命的。

于是我是這樣做的:

找了一些我之前做過LOL(英雄聯(lián)盟)的Quora賬號,這個賬號我之前做了很久,大概有5w多的粉絲吧。Image title寫到這里心里是真開心,幸虧我之前養(yǎng)了一些LOL的賬號,現(xiàn)在可以派上用場了,我打算用這個賬號來發(fā)布。

接下來呢,我在利用手頭上之前養(yǎng)的一些Quora賬號,大概在9個左右,關注的人數(shù)不是很多,也不是游戲領域。但勝在是老號,有4~5年了,平常用軟件來跑,利用這些號來給自己加權。

另外開始搜集Quora的行業(yè)紅人,特別是垂直領域的人,這個我們大概找了十個,要么付費,要么是游戲直接給最高權限,讓他自己玩,以此來獲得對我們帖子的投票

(這個過程其實是持續(xù)性,前期必須保證在一段時間內(nèi),集中爆發(fā),比如一天之內(nèi)獲得30個有質量的投票,這個時間越短越好)

其他的投票可以慢慢來,不著急,但是可以每天不斷的增加,我是這樣做的

第一個買點贊,可以在這幾個平臺中買:

https://clflaggingexpert.net/buy-quora-followers/

https://www.upyourviews.com/buy-quora-upvotes/

https://www.seoclerks.com/Social-Networks/579421/30-HQ-worldwide-quora-upvotes

(原諒我,這里我不能直接告訴你哪個平臺是最好的,我擔心資源被用壞。當然你也可以在fiverr上面買)Image title第二:利用Jarvee這個工具

我有買過這個工具,是老外開發(fā)的,這個上面有一個功能叫Social Exchange,如下圖:Image title這個功能是什么意思呢?

做過亞馬遜的人都知道,比如我們?nèi)ニ?,我們可能會找facebook的群組來刷,可是你有沒有發(fā)現(xiàn),這些群組里面的人都是認識的,而且很有限,用來用去都是那些資源,久而久之,這種資源都會被用爛了

所以這個功能呢,其實就是你幫我做Quora投票,那么我回饋給你投票。你可以獲得不同IP,不同權限的賬戶的交換點贊。

也就是說在這個過程中,你的資源是非常廣的(用Jarvee的人數(shù)是很多的),每個給你投票的賬號都不是特地的,唯一的,所以這是很自然的投票

這樣的投票比簡單建一個群,然后刷來刷去都是那些人有用的多了。

這是第二種方法,需要特別說明的是,這種資源你是要長期養(yǎng),長期準備,如果我不介紹這個功能,很多人可能都找不到,也不知道怎么利用,所以資源是要準備的)

這里總結一下我在推廣中,用到了幾種資源:

1)我自己的資源,大概有10個賬號(一個大號,其2個1w的,其他的都是幾百的,但是他們都是幾年的老號)

2)垂直領域的大V資源(大概是個10個)

3)買的資源(十個)

4)Jarvee交換的資源(這是一個持續(xù)的過程)

你看前期至少在半天之內(nèi),我都能保證30個非常有質量的大號來推(不僅是點贊,有些還加上評論)

然后后面的再聯(lián)系紅人這個動作可以持續(xù)性來做(在前3個禮拜特別重要,后面以軟件來跑為主),其他的諸如分享到不同的社交平臺,視頻也放在Youtueb渠道上,這些都是為了多渠道增加曝光度。

至此這是整個Quora的引流過程,下面這個數(shù)據(jù)的累積,我們大概是用了兩個月的時間(主要數(shù)據(jù)的爆發(fā)就是第一個月完成的)Image title這樣的方法和步驟,使得我們?nèi)〉眯Ч浅7浅5暮?,大大超過金主爸爸當初的預期。

你知道的,游戲要是用戶玩上癮了,那簡直就是驗鈔機!當初我們在看數(shù)據(jù)的時候,看的非常激動!

這里,總結幾點:

1、推廣的策略和有效規(guī)劃在這個過程中扮演著非常重要的作用

2、執(zhí)行的團隊很重要,可能都直接決定了效果的好壞

3、要研究好平臺的算法和規(guī)則

4、要重點研究內(nèi)容,從內(nèi)容的規(guī)劃,到結構,每一步都要精細化考究

5、好的內(nèi)容需要推廣,而且是有效的配合

6、資源是需要累積,要養(yǎng)的,關鍵時候可以發(fā)揮極大的作用

7、多測試平臺的邊界,多感知用戶關心的點,多測試你的打法

這篇Quora引流,真的方方面面都給大家講了,真心希望對大家有所收獲,關于文章,你能看到,那么就是你極大的價值。

(來源:小北的夢囈)

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